앉아서 회피
1. 개요
1. 개요
앉아서 회피는 Team Nimbus가 개발 및 배급한 액션 게임이자 슈팅 게임, 로그라이크 게임이다. 플레이어는 좁은 방 안에서 다양한 패턴의 탄막을 피하며 생존해야 하는 것이 기본 목표이다. 게임은 PC 플랫폼의 Steam을 통해 2024년 10월 17일에 정식 출시되었다.
게임의 핵심 메커니즘은 제목 그대로 '앉아서' 탄막을 회피하는 데 있다. 플레이어 캐릭터는 방의 중앙에 고정된 의자에 앉은 상태로, 이동은 불가능하며 회전만을 통해 사방에서 날아오는 탄환을 피해야 한다. 이러한 독특한 컨셉은 기존의 탄막 슈팅 게임이나 로그라이크 게임과 차별화되는 점이다.
각 플레이 세션은 로그라이크 장르의 특징을 따라 절차적으로 생성되는 방과 적, 아이템으로 구성된다. 플레이어는 다양한 캐릭터를 선택하거나 획득한 강력한 아이템을 조합하여 점점 더 어려워지는 탄막 공격을 버텨내야 한다. 단순해 보이는 조작법 뒤에 숨겨진 심도 있는 전략과 빌드 구성이 게임의 주요 재미 요소로 꼽힌다.
2. 게임 플레이
2. 게임 플레이
2.1. 기본 규칙
2.1. 기본 규칙
게임 플레이의 핵심은 플레이어가 조종하는 캐릭터가 화면 상단에서 쏟아지는 수많은 탄막을 피해 생존하는 것이다. 플레이어는 키보드의 방향키나 WASD 키를 사용하여 캐릭터를 좌우로만 이동시킬 수 있으며, 점프나 앉기 등의 추가 동작은 존재하지 않는다. 이 단순한 조작이 게임의 기본 규칙을 이루며, 모든 전략은 이 제한된 이동 범위 내에서 구사되어야 한다.
게임은 기본적으로 일방통행 방식으로 진행된다. 캐릭터는 화면 하단에 위치하며, 적이나 장애물은 화면 상단에서 아래로 내려오는 패턴을 보인다. 플레이어의 목표는 이 공격들을 피하면서 가능한 한 오래 생존하여 점수를 쌓는 것이다. 캐릭터가 적의 공격이나 장애물에 한 번이라도 맞으면 즉시 게임 오버가 된다.
각 스테이지 또는 웨이브는 정해진 시간 동안 지속되거나, 특정 수의 적을 처치해야 클리어되는 방식으로 구성되어 있다. 일반 모드에서는 스테이지가 순차적으로 진행되며, 도전 모드에서는 점점 강도가 높아지는 연속적인 웨이브를 버티는 것이 목표가 된다. 게임 중에는 아이템이 등장하여 일시적인 무적 상태나 점수 배수 증가 같은 다양한 효과를 제공하기도 한다.
2.2. 회피 방법
2.2. 회피 방법
게임의 핵심은 플레이어가 조종하는 캐릭터가 다양한 방식으로 적의 공격을 피하는 것이다. 기본적인 회피 방법은 키보드의 방향키나 WASD 키를 사용하여 캐릭터를 좌우로 이동시키는 것이다. 이 과정에서 적의 탄막과 장애물을 정확히 판단하여 피해가야 하며, 화면 상의 모든 움직임에 집중해야 한다.
보다 적극적인 회피 수단으로는 '대시' 또는 '롤' 동작이 존재한다. 이 동작은 짧은 시간 동안 무적 상태를 부여하며, 빠르게 위치를 변경하여 위험한 상황을 벗어나게 해준다. 하지만 이 기술은 쿨타임이 존재하거나 제한된 횟수로만 사용 가능하기 때문에, 사용 시기를 신중하게 판단하는 것이 중요하다.
일부 캐릭터는 고유한 회피 기술을 보유하고 있다. 예를 들어, 특정 캐릭터는 짧은 거리를 순간이동하거나, 일시적으로 투명화되어 적의 타격을 무효화할 수 있다. 이러한 특수 능력은 게임 플레이에 다양한 변수를 추가하며, 플레이어의 전략 선택에 영향을 미친다.
최고의 회피는 공격을 받지 않는 것이지만, 불가피한 경우를 대비해 '방어' 또는 '가드' 메커니즘도 일부 존재할 수 있다. 이는 직접적인 피해를 완전히 막거나 감소시켜 주지만, 지속 시간이 짧거나 특정 조건 하에서만 발동된다. 따라서 회피, 특수 능력, 방어를 상황에 맞게 조합하여 사용하는 것이 생존과 고득점의 열쇠이다.
2.3. 점수 시스템
2.3. 점수 시스템
점수 시스템은 플레이어의 성과를 수치화하고, 게임 내 진행에 직접적인 영향을 미치는 핵심 요소이다. 기본적으로 적을 처치하거나, 특정 행동을 성공시키거나, 도전 과제를 완료함으로써 점수를 획득할 수 있다. 획득한 점수는 즉시 누적되어 화면 상단에 표시되며, 이는 현재 플레이의 총점을 나타낸다.
점수는 게임 내 자원으로도 기능하여, 플레이어가 강화를 구매하거나 새로운 캐릭터를 해금하는 데 사용된다. 예를 들어, 일반 모드에서 획득한 점수는 플레이 종료 후 메인 메뉴의 상점에서 다양한 업그레이드나 아이템을 영구적으로 구매하는 데 쓰인다. 이는 로그라이크 장르의 특성상, 죽음 후에도 지속되는 성장 요소를 제공한다.
점수 획득량은 플레이어의 행동에 따라 가변적이다. 단순히 적을 제거하는 것보다, 연속 처치나 회피 직후의 반격과 같은 고급 기술을 사용하면 추가 보너스 점수를 얻을 수 있다. 또한, 각 스테이지마다 존재하는 숨겨진 목표나 시간 제한 내 클리어와 같은 조건을 달성하면 대량의 점수를 획득할 수 있어, 고득점을 노리는 플레이어에게 도전 요소가 된다.
점수 획득 원천 | 기본 점수 | 비고 |
|---|---|---|
일반 적 처치 | 100점 | |
보스 처치 | 5000점 | |
완벽 회피 성공 | 50점 | 공격을 피한 직후 3초 내 반격 시 |
연속 처치(10콤보) | 500점 | 추가 보너스 |
스테이지 클리어 | 1000~3000점 | 남은 시간에 따라 가변 |
이러한 점수 시스템은 단순한 기록 이상의 의미를 가지며, 플레이어가 보다 공격적이고 능동적인 플레이를 통해 게임을 더 깊이 이해하도록 유도한다.
3. 게임 모드
3. 게임 모드
3.1. 일반 모드
3.1. 일반 모드
일반 모드는 앉아서 회피의 핵심 게임 모드로, 플레이어가 무한히 생성되는 장애물을 피하며 최대한 오래 생존하고 높은 점수를 획득하는 것이 목표이다. 이 모드는 게임의 기본적인 메커니즘과 난이도 곡선을 체험할 수 있는 주된 공간이다.
게임은 단순한 조작으로 시작되며, 시간이 지남에 따라 장애물의 속도와 밀도가 점진적으로 증가한다. 화면 상단에서 하단으로 떨어지는 다양한 형태의 발사체와 이동하는 장애물을 키보드의 방향키나 마우스 클릭을 이용해 좌우로 움직이는 캐릭터로 회피해야 한다. 일반 모드에서는 특별한 승리 조건이나 스테이지 구분이 없으며, 단 한 번의 실수로도 게임 오버가 된다.
이 모드에서는 로그라이크 장르의 특징이 반영되어, 플레이 중 획득할 수 있는 일회성 강화 아이템이나 랜덤 이벤트가 등장할 수 있다. 이러한 요소들은 각 플레이 세션을 다르게 만들며, 플레이어의 전략과 순발력을 동시에 요구한다. 일반 모드에서 달성한 최고 점수는 리더보드에 기록되어 다른 플레이어와의 경쟁 요소로 작용한다.
일반 모드는 도전 모드와 같은 특수 모드에 진입하기 위한 기본 자금을 획득하거나, 새로운 캐릭터를 해금하는 데에도 활용된다. 따라서 신규 플레이어는 게임에 익숙해지기 위해, 숙련된 플레이어는 자신의 한계를 시험하고 메타 게임 진행을 위해 이 모드를 반복적으로 플레이하게 된다.
3.2. 도전 모드
3.2. 도전 모드
도전 모드는 게임의 핵심 콘텐츠 중 하나로, 일반 모드와는 다른 특별한 규칙과 난이도 조정이 적용된 모드이다. 이 모드는 플레이어에게 더욱 가혹한 조건에서의 생존 능력을 시험하며, 고득점을 노리는 숙련된 플레이어들을 위한 주요 플레이 공간이다.
도전 모드에서는 매일 또는 매주 새로운 도전 과제가 갱신되며, 각 도전마다 고정된 캐릭터와 특정 아이템 세트, 그리고 독특한 게임 규칙이 부여된다. 예를 들어, 플레이어의 이동 속도가 극단적으로 느려지거나, 적의 탄막 패턴이 변형되는 등의 제약이 주어질 수 있다. 이러한 변수들은 기존에 익숙한 전략을 무효화하고 새로운 접근법을 요구한다.
이 모드의 주요 목표는 제한된 조건 하에서 가능한 한 오래 생존하며 높은 점수를 획득하는 것이다. 획득한 점수는 전용 리더보드에 기록되어 전 세계 플레이어들과의 순위 경쟁을 가능하게 한다. 도전 모드는 로그라이크 장르의 특징인 '매번 다른 경험'을 극대화하며, 게임의 재도전 가치를 높이는 요소로 작용한다.
성공적으로 도전을 완료하거나 특정 점수 시스템 기준을 달성하면, 일반 모드에서 사용할 수 있는 코스튬이나 특별한 칭호 등의 보상을 획득할 수 있다. 따라서 도전 모드는 단순한 난이도 조절을 넘어 게임의 콘텐츠 확장과 진행 요소를 풍부하게 하는 역할을 한다.
4. 캐릭터 및 아이템
4. 캐릭터 및 아이템
4.1. 캐릭터 종류
4.1. 캐릭터 종류
게임에는 각기 다른 능력치와 고유한 특성을 지닌 여러 캐릭터가 등장한다. 플레이어는 게임을 시작할 때 이들 중 하나를 선택하여 플레이하게 된다. 각 캐릭터는 기본 체력, 이동 속도, 그리고 특수 능력이 다르게 설정되어 있어 다양한 플레이 스타일을 경험할 수 있도록 한다.
예를 들어, '스프린터'라는 캐릭터는 매우 빠른 이동 속도를 가지고 있어 장애물 회피에 유리하지만, 체력이 낮은 단점이 있다. 반면 '탱커' 캐릭터는 높은 체력을 바탕으로 여러 번의 공격을 버틸 수 있지만, 느린 속도로 인해 회전하는 장애물이나 빠른 탄막을 피하는 데 어려움을 겪을 수 있다.
또한 '테크니션' 캐릭터는 특수 능력으로 일정 시간 동안 충격파를 방출하여 주변의 작은 장애물을 제거할 수 있다. 이러한 고유 능력은 일정한 쿨타임을 가지며, 전략적으로 사용해야 난이도가 높은 구간을 돌파하는 데 결정적인 도움이 된다.
4.2. 아이템 효과
4.2. 아이템 효과
게임 내에서는 다양한 아이템이 등장하며, 획득 시 플레이어의 캐릭터에 즉시 적용되는 효과를 부여한다. 아이템은 주로 방 안을 돌아다니는 적을 처치하거나 특정 상자를 열었을 때 드롭되며, 대부분의 아이템 효과는 중첩이 가능해 플레이 내내 지속적으로 성장할 수 있는 로그라이크 장르의 핵심 요소를 구성한다.
아이템의 효과는 공격력, 방어력, 이동 속도 등 기본 능력치를 강화하는 것부터 특수한 능력을 부여하는 것까지 다양하다. 예를 들어, 투사체의 크기나 속도를 증가시키는 아이템, 회피 후 일정 시간 동안 무적 상태를 만들어주는 아이템, 적 처치 시 체력을 일부 회복시켜주는 아이템 등이 존재한다. 이러한 아이템의 조합에 따라 캐릭터의 빌드와 플레이 스타일이 크게 달라진다.
일부 강력한 효과를 가진 레어 아이템은 등장 확률이 낮으며, 획득 시 게임 플레이에 혁신적인 변화를 가져올 수 있다. 예를 들어, 모든 공격이 관통 효과를 갖게 하거나, 일정 확률로 적을 즉사시키는 효과 등이 이에 해당한다. 플레이어는 이러한 아이템들을 효과적으로 조합하여 각 런마다 다른 경험을 만들고, 더 어려운 스테이지를 정복할 수 있는 전략을 세워야 한다.
5. 전략 및 팁
5. 전략 및 팁
게임을 장시간 플레이하고 높은 점수를 얻기 위해서는 효과적인 전략과 팁이 필요하다. 우선, 플레이어는 화면의 가장자리보다는 중앙에 위치하는 것이 권장된다. 중앙에 위치하면 모든 방향으로의 회피가 용이해지며, 적의 탄막이 화면 전체에 퍼질 때 대응하기 좋다. 또한, 캐릭터의 기본 이동 속도만으로는 고난이도 탄막을 피하기 어려우므로, 회피 시 대시 기능을 적극적으로 활용해야 한다. 대시는 짧은 순간 무적 시간을 제공하므로, 피할 수 없는 탄환을 뚫고 지나갈 때 유용하다.
캐릭터의 선택과 아이템의 조합은 게임의 난이도를 크게 좌우한다. 초보자는 체력이 높거나 회피 관련 능력치가 뛰어난 캐릭터로 시작하는 것이 좋다. 게임을 진행하며 획득하는 아이템은 공격력 증가, 탄속 감소, 회피 거리 증가 등 다양한 효과를 제공한다. 특히, 탄속을 느리게 만드는 아이템은 탄막 패턴을 읽고 회피하는 시간을 벌어주므로 매우 유용하다. 아이템은 시너지를 고려하여 선택해야 하며, 단순히 공격력만 높이는 것보다 생존에 도움을 주는 아이템 위주로 구성하는 것이 장기 플레이에 유리하다.
도전 모드나 후반 스테이지에서는 적의 공격 패턴을 빠르게 학습하는 것이 중요하다. 각 보스는 정해진 탄막 패턴을 가지고 있으며, 이 패턴을 외우고 예측하면 회피 성공률이 크게 향상된다. 실시간으로 탄막의 간격과 흐름을 읽으며, 캐릭터를 최소한으로 움직이는 '미세 조작' 기술을 익히는 것도 고득점의 핵심이다. 불필요한 대시는 오히려 다음 회피 동작의 딜레이를 유발할 수 있으므로, 필요한 순간에만 사용해야 한다.
마지막으로, 게임 내 점수 시스템을 이해하는 것이 높은 순위를 차지하는 데 도움이 된다. 콤보를 유지하거나, 적을 근접 공격으로 처치하거나, 대시 회피로 탄환을 아슬아슬하게 피하면 추가 점수를 얻을 수 있다. 따라서 단순히 생존하는 것뿐만 아니라, 이러한 점수 가산 요소를 의식한 공격적이고 화려한 플레이가 최고 점수로 이어진다. 연습을 통해 패턴을 숙지하고, 자신에게 맞는 캐릭터와 아이템 조합을 찾는 것이 앉아서 회피의 핵심 재미이자 전략이다.
6. 여담
6. 여담
Team Nimbus가 개발 및 배급한 PC용 액션 게임인 앉아서 회피는 2024년 10월 17일 Steam을 통해 정식 출시되었다. 이 게임은 로그라이크 요소와 빠른 속도의 슈팅 액션을 결합한 독특한 장르의 작품으로 주목받았다.
게임의 핵심 메커니즘인 '앉아서 회피'는 이름 그대로 캐릭터를 앉히는 동작으로 적의 공격을 피하는 독창적인 시스템이다. 이는 기존의 점프나 대시를 통한 회피 방식과는 차별화된 재미를 제공하며, 플레이어에게 새로운 형태의 반사 신경과 타이밍을 요구한다.
출시 이후 게임은 빠른 진행 속도와 중독성 있는 게임 플레이로 일부 커뮤니티에서 호평을 받았다. 특히 단순해 보이지만 깊이 있는 전략과 다양한 캐릭터 및 아이템 조합을 통한 빌드 구성이 게임의 재미를 더하는 요소로 꼽힌다.
Team Nimbus는 이 작품을 통해 독립 개발사의 창의성을 보여주었으며, 인디 게임 시장에서 또 하나의 개성 있는 작품을 선보였다. 게임의 지속적인 업데이트와 콘텐츠 추가에 대한 유저들의 기대도 존재한다.